Ich hab mir mal genauer angeschaut wie sich die Achterbahn in den bestehenden Bereich einfügen wird. Da es bisher nur Visualisierungen gab, bei denen die Umgebung der Achterbahn entweder nicht dargestellt wurde oder nicht besonders viel mit den tatsächlichen örtlichen Begebenheiten zu tun hat, habe ich das von Mack veröffentlichte Layout in eine
Drohnenaufnahme des Eingangsbereichs gesetzt. Leider sind die jeweiligen Perspektiven kein perfektes Match, aber obwohl die Darstellung nicht super präzise ist, schafft sie mMn dennoch einen ganz guten Gesamteindruck des entstehenden Bereichs.
Wege
Grundsätzlich wird die Wegführung wohl sehr ähnlich bleiben, zwei Aspekte möchte ich trotzdem betrachten.
Einmal das Betreten des Parks und des Bereichs. Orientiert man sich nach dem Eingang leicht rechts ergibt sich ein interessante neue Sichtachse: Das höchste Element der neuen Achterbahn und der finale Splashdown. Ein völlig anderer Ersteindruck vom Park als bisher. Dann führt die bestehende Treppe unter der Schiene und zwischen zwei Stützen hindurch direkt zur Attraktion.
Weiterhin wird auch der Weg, der den See in zwei Hälften teilt und höchstwahrscheinlich zur Warteschlange wird, spannend. Dessen zweiter Teil unter dem High Five Element wird wohl, wie auf verschiedenen Artworks zu sehen, mit einer Rockwork-Höhle eingehaust. Im ersten Teil wird der Weg bodennah von der Schiene gekreuzt, also wird dort, wie im
Onride zu sehen, eine Brücke entstehen.

Jedoch besteht momentan, anders als in der Visualisierung, der gesamte erste Teil des Weges aus einem Holzsteg. Demnach fände ich es sehr naheliegend, wenn statt einer so kompakten Brücke eine etwas länger gezogene gebaut würde, die vom Ufer bis zum Höhleneingang reicht. Da diese Brücke dann auch den Eingang zur Attraktion bilden würde könnte sie noch ein schönes Eingangstor bekommen. Gleichzeitig wird man von der Brücke einen guten Blick auf verschiedene Teile des Layouts haben. Auch bieten die Brückenpfeiler einen netten Near Miss Moment bei Maximalgeschwindigkeit. Da die benötigte Steigung ohne Stufen vermutlich nicht möglich sein wird gehe ich davon aus, dass es einen zweiten, barrierefreien Eingang geben wird.
Bäume
„Wir achten darauf, die Eingriffe in die Natur so gering wie möglich zu halten, die meisten Bäume bleiben“ wurde von Jan Völkel ja bereits angekündigt. Das heißt aber auch ein paar werden gefällt. Ich gehe davon aus, dass die meisten Bäume entlang des Mittelweges, wenn nicht alle, weichen müssen. Dort wird für Achterbahn, Brücke und Höhle Platz gebraucht. Wackelkandidaten sehen ich in dem Baum direkt am Souvenirshop und bei dem hinter der Dive Curve. Besonders spannend für mich ist ob die beiden Bäume auf den Inseln erhalten werden können. Dies würde in meinen Augen den Bereich und die Fahrt erheblich aufwerten, allerdings stehen diese beide ziemlich nah an der Strecke. Meine optimistischen Gründe warum sie beide dort auch in zwei Jahren noch stehen werden sind folgende:
Baum auf Dracheninsel:
- In der Mack Animation steht exakt an der gleichen Stelle auch ein Baum
- Ich hab zu wenig Ahnung um zu sagen was für eine Pflanze das genau ist und ob es ein Organismus ist oder mehrere, aber aus Laiensicht scheint es mir möglich aufgrund der vielen verschiedenen Triebe die Pflanze Richtung Schiene auszudünnen

Quelle
- Laut Interview werden nur Teile der Dracheninsel abgetragen
Baum beim finalen Splashdown:
- Da ich erstens denke, dass man den Baum gerne erhalten würde und zweitens genug Platz wäre um das Layout an der Stelle anzupassen, gehe ich davon aus dass der Baum dort nicht im Weg sein wird
Splashzone
Beim vom Park veröffentlichten
Conceptart war beim ersten Splashdown eine Splashzone angedacht.

Diese halte ich dort so für nicht umsetzbar, da das Airtime Hügelchen unter dem hier der Steg hindurchführt nicht hoch genug wäre, siehe Bild unten. Auch eine Brücke erscheint mir an der Stelle nicht praktikabel.

Sollte eine Splashzone kommen wäre mMn der vom Weg einfach zu erreichende Bereich neben Splashdown 2 die naheliegendere Variante.