Das ganze Star Wars Thema ist spannend und will da einmal kurz rein abdriften und meine 5 Cents liegen lassen:
Ich glaube der Punkt bei Galaxies Edge ist im Endeffekt der, dass das Projekt zwar keineswegs ein Flop war, aber auch nicht der riesen Brecher den Disney sich erhofft hatte. Die Star Wars Bereiche kommen bei Gästen ziemlich gut an, sind in vielen Aspekten auch wirklich großartige Innovationen, aber waren auch immens teuer zu bauen und zu entwickeln. Das Ziel war vermutlich einen Ähnlichen Effekt zu erzielen, wie Universal damals mit Harry Potter. Die Wizarding World hat aus Universal, dem weit abgeschlagenen 2. Platz in Florida auf einmal einen ernsthaften Konkurrenzen zu Disney gemacht (auch International), Harry Potter war einfach ein Bomben Erfolg für Universal und seit dem reiten sie diese Welle weitestgehend erfolgreich weiter, wer weiß ob es heute ein Epic Universe gäbe ohne die Wizarding World damals? Und Disney hat versucht zuerst mit Avatar, dann mit Galaxies Edge Universals Strategie mit den immersiven Single-IP Themenbereichen zu kopieren und zu übertrumpfen. Am Ende ging vermutlich vor allem bei Galaxies Edge der Kosten/Nutzenfaktor nicht ganz so auf, wie Disney sich das erhofft hatte, auch sind nicht alle Versprechungen vollständig eingehalten worden ("belebtes Galaxies Edge mit vielen interaktiven Charaktären, siehe neues Defunctland Video). Seit dem baut Disney ja weitestgehend solche IP-basierten Themenbereiche nur noch in kleinerem Scale, siehe die Frozen-Bereiche, Lion King oder Zoomania, die im wesentlichen aus einer Hauptattraktion (die auch meist deutlich kleiner skaliert als ein Rise of the Resistance ist) und wenns gut läuft neben den obligatorischen Merchandise-Fallen noch ein Restaurant haben.
Das Star Wars Hotel hingegen war aber zweifelsohne ein kompletter Totalschaden. Ich sehe das Hauptproblem dabei hauptsächlich darin, dass sie sich eine falsche Zielgruppe für das Hotel ausgesucht haben, bei der ein Flop eigentlich schon fast vorprogrammiert war. Das Hotel war ja praktisch eine LARP-Experience (Life-Action-Rollplay), was ansich schon eine Niesche ist. Zusätzlich war das Hotel ja bekanntlich extrem teuer. Was kommt dabei raus? Ein Hotel das nur an hardcore Star Wars Fans, die offen für Rollplay sind und einen extrem dicken Geldbeuteln haben, gerichtet war, also eine sehr (sehr) spezielle und anspruchsvolle Zielgruppe. In der Praxis war das Hotel ausstattungsmäßig (vor allem die Zimmer) weit entfernt von dem verlangten Preis, der LARP Aspekt nicht ganz rund umgesetzt und voller Probleme, und die wenigen Leute, die sich das geleistet haben, waren häufig enttäuscht und würden wohl auch eher weniger wiederkommen => Das Hotel ist gnadenlos gescheitert.
Dass sich Disney deshalb dagegen entschieden hat, in Paris eine (wahrscheinlich geschrumpfte, nur mit RotR) Galaxies Edge Version zu bauen, ist dementsprechend schon irgendwohin nachvollziehbar, auch wenn das Pariser Galaxies Edge wahrscheinlich nicht ganz so teuer gewesen wäre, wie die großen Varianten in der USA. Gerüchte besagen ja auch, dass ein Star Wars themed Tron Coaster in den kommenden Jahren in den Hauptpark einziehen könnte, was vermutlich weitaus kostengünstiger sein könnte und Paris mal wieder etwas halbwegs frisches und eigentändiges geben könnte, statt dem nächsten geklonten Themenbereich. Ein weiterer Aspekt kann natürlich auch sein, dass König der Löwen extrem beliebt in Europa ist und auch Familien im gesamten etwas mehr ansprechen dürfte als Star Wars. Auch eine Wildwasserbahn passt in den Attraktionsmix etwas besser als noch ein Darkride, da sowas ja komplett im DLP fehlt, was auch zum Entscheidungswechsel beigetragen haben kann.
Das Thema Sprache, Umsetzbarkeit und Immersion sehe ich nicht als soo gravierend an, wo ein Wille da ein Weg, wobei die Millenium Falcon Attraktion wohl wirklich nicht so viel Sinn in Paris gemacht hätte, da man dort ja (soweit ich weiß, war noch nie dort), mit anderen Fahrgästen kommunizieren muss, was beim internationaleren Publikum im DLP wirklich nicht ideal wäre.