• Willkommen im Coasterfriends Forum!

Bin ich der einzige, der interactive Dark Rides nichts abgewinnen kann?

TiDra

Fastpass Besitzer
Mitglied seit
2011
Beiträge
774
Ich wusste Josef dato nicht einmal, dass es da was interaktives gibt 😂😂

Dabei wird doch extra gesagt, dass man den Knopf drücken muss, geh mal zu Minute 3 und 50 Sekunden bei diesem Video, da ist die Stelle mit Maltazard. Je nach dem, wie viele Leute im Zug den Knopf drücken, wird der Außenpart dann rückwärts durchfahren. 😅

 

rotzi

CF Guru
CLUBMEMBER
Mitglied seit
2011
Beiträge
2.601
Das seh ich jetzt aber nicht wirklich als groß interaktiven Darkride an. Das ist ein witziges Gimmick bei der Fahrt, den Rest genießt man ja.

Anders als bei Shootern, wo man nur am drücken ist wie ein Geisteskranker und sich am Schluß fragt, was war denn ja jetzt überhaupt wo zu sehen.
Ging mir in Walibi Belgien so. Da bin ich glatt nochmal gefahren ohne zu ballern. War auch geil :LOL:
 

Sylpru69

Re-Rider
Mitglied seit
2021
Beiträge
119
Ich mag interaktive Darkrides auch nicht. MIB in Universal finde ich totlangweilig,andere nehmen wir nur mit,wenn geringe bis gar keine Wartezeit.
Normale Darkrides liebe ich und finde es schade,dass sie ausserhalb von Universal/Disney und Efteling/EP so wenig vertreten sind.
 

rotzi

CF Guru
CLUBMEMBER
Mitglied seit
2011
Beiträge
2.601
Selbst steuern ist auch übertrieben. Man kann in der einen Scene vor dem Coaster Part im freien den Knopf drücken oder lassen und das entscheidet wie gerichtet man den Außenpart fährt. Der Rest ist vorprogrammiert
 

Redwolve

Fastpass Besitzer
CLUBMEMBER
Mitglied seit
2022
Beiträge
712
Ich mag interaktive Darkrides auch eher weniger aber ich mache immer mit meinen besten Freund wenn er mitfährt eine Wette bei Shooting Rides zb wer verliert muss den anderen eine Kleinigkeit an Merch kaufen im Wert von 5/10 Euro. Das hat sich tatsächlich mit meinen besten Freund schon fast zu einer Tradition entwickelt womit der Spaß Faktor dann doch gegeben ist.

Dann gibt es Shooter Systeme wie Spiderman in DLP oder Maus au Chocolate, da bekomme ich schon nach 3 Bildschirmen Schmerzen in den Armen vom System. Liegt vielleicht an mir macht dann aber überhaupt nicht Spaß. Ehrlich gesagt fand ich auch Spiderman als einen der schlechtesten interaktiven Darkrides die ich gefahren bin. Die Wagen und das System ist ja schon cool aber dieses nonstop geballert auf die spiderwebs ging mir übelst auf die Nerven und dann auch noch in 3D.. ganz schlimm. Dazu bin ich absolut kein Spiderman Fan, rundet das ganze also nochmal ab. Würde mich dort nie mehr anstellen. Nach Cars die schlechteste Attraktion im ganzen Resort dagegen ist Buzz Lightyear Laser Blast im Vergleich ein Segen aber genug gehatet.

Dann gibt es noch genügend die ich gefahren bin wo das System eh nicht wirklich funktioniert hat wie im Bobbejaanland wo nix ausgelöst wurde.

Es gibt dann aber auch ein paar wenige die ich gerne fahre wie zb. Abenteuer Atlantis im EP. Ich finde die physischen Sets dort sehr schön gestaltet und selbst wenn man nicht "shootert" kann man den Ride genießen und es ist ein solider Darkride. Auch Challenge of Tutankhamon im walibi finde ich sehr gut jedoch zerstört das interaktive, dass ich den Ride als Top Darkride zählen würde. Zumal das System dort auch scheinbar gar nicht wirklich funktioniert.
 
Zuletzt bearbeitet:

disneyfan5002

Re-Rider
Mitglied seit
2025
Beiträge
165
Bis jetzt reduzieren sich interaktive Dark Rides ja auf Shooter. Ich könnte mir vorstellen das da bestimmt noch mehr geht. Z.bsp, das die Fahrgäste entscheiden können welchen Weg sie im Ride nehmen können, oder wo sie anders in die Story mitintegriert werden könnten.
 

dutymurre

Airtime König
CLUBMEMBER
Mitglied seit
2025
Beiträge
77
Ich mag interaktive Darkrides auch eher weniger aber ich mache immer mit meinen besten Freund wenn er mitfährt eine Wette bei Shooting Rides zb wer verliert muss den anderen eine Kleinigkeit an Merch kaufen im Wert von 5/10 Euro. Das hat sich tatsächlich mit meinen besten Freund schon fast zu einer Tradition entwickelt womit der Spaß Faktor dann doch gegeben ist.

Dann gibt es Shooter Systeme wie Spiderman in DLP oder Maus au Chocolate, da bekomme ich schon nach 3 Bildschirmen Schmerzen in den Armen vom System. Liegt vielleicht an mir macht dann aber überhaupt nicht Spaß. Ehrlich gesagt fand ich auch Spiderman als einen der schlechtesten interaktiven Darkrides die ich gefahren bin. Die Wagen und das System ist ja schon cool aber dieses nonstop geballert auf die spiderwebs ging mir übelst auf die Nerven und dann auch noch in 3D.. ganz schlimm. Dazu bin ich absolut kein Spiderman Fan, rundet das ganze also nochmal ab. Würde mich dort nie mehr anstellen. Nach Cars die schlechteste Attraktion im ganzen Resort dagegen ist Buzz Lightyear Laser Blast im Vergleich ein Segen aber genug gehatet.

Dann gibt es noch genügend die ich gefahren bin wo das System eh nicht wirklich funktioniert hat wie im Bobbejaanland wo nix ausgelöst wurde.

Es gibt dann aber auch ein paar wenige die ich gerne fahre wie zb. Abenteuer Atlantis im EP. Ich finde die physischen Sets dort sehr schön gestaltet und selbst wenn man nicht "shootert" kann man den Ride genießen und es ist ein solider Darkride. Auch Challenge of Tutankhamon im walibi finde ich sehr gut jedoch zerstört das interaktive, dass ich den Ride als Top Darkride zählen würde. Zumal das System dort auch scheinbar gar nicht wirklich funktioniert.
Interessant, dass bei dir Belgien beide Male nix ausgelöst hat. Dann scheint ein Defekt vorgelegen zu haben.

Im Bobbejaanland passiert finde ich so einiges, wenn man denn die Ziele trifft. Einer meiner Lieblingsshooter, insbesondere auch, wenn man bedenkt, dass die Attraktion aus dem Jahre 1988 (!) stammt. Da kann man auch getrost fahren, ohne etwas abzuschießen und hat immer noch einen soliden Dark Ride.

Und bei Challenge of Tutankhamon gibt es auf jeden Fall noch zusätzliche Szenen, die erst ab einer bestimmten Punktzahl befahren werden, an Silvester hatten wir entsprechend Fahrten mit und ohne die Szene. Und ich meine mich auch zu erinnern, dass einige Effekte auch nur durch das Treffen einer bestimmten Anzahl an Zielen erreicht werden.

Bei Arthur habe ich die Abstimmung ehrlicherweise auch nicht verstanden, vor allem beim ersten Mal.

Dieses Thema hier zeigt ja tollerweise aber auch wie vielfältig Geschmäcker sein können und dass das auch gut so ist, denn so kriegen wir eine Vielfalt an Rides in den Parks zu sehen.
 

Redwolve

Fastpass Besitzer
CLUBMEMBER
Mitglied seit
2022
Beiträge
712
Interessant, dass bei dir Belgien beide Male nix ausgelöst hat. Dann scheint ein Defekt vorgelegen zu haben.

Im Bobbejaanland passiert finde ich so einiges, wenn man denn die Ziele trifft. Einer meiner Lieblingsshooter, insbesondere auch, wenn man bedenkt, dass die Attraktion aus dem Jahre 1988 (!) stammt. Da kann man auch getrost fahren, ohne etwas abzuschießen und hat immer noch einen soliden Dark Ride.

Und bei Challenge of Tutankhamon gibt es auf jeden Fall noch zusätzliche Szenen, die erst ab einer bestimmten Punktzahl befahren werden, an Silvester hatten wir entsprechend Fahrten mit und ohne die Szene. Und ich meine mich auch zu erinnern, dass einige Effekte auch nur durch das Treffen einer bestimmten Anzahl an Zielen erreicht werden.

Bei Arthur habe ich die Abstimmung ehrlicherweise auch nicht verstanden, vor allem beim ersten Mal.

Im Bobbejaanland lag definitiv ein defekt vor da dort absolut nix ausgelöst hat. Die Bahn ist trotzdem auf jeden Fall für ihr Alter sehr liebevoll gestaltet und kann man auch so mitnehmen definitv. War die Bahn 1988 da auch schon Interaktiv oder wurde das nachgerüstet?

Bei Challenge of Tutanchamun kann ich es nicht genau sagen, ausgelöst haben einige Sachen, vielleicht lag es auch an mir, dass ist aber auch mein einziges Problem mit der Bahn. Es gibt ja auch diesen mysteriösen letzten extra Raum? Den ich mein ich auch gesehen habe wo der sein könnte am Ende bevor du in die Station zurück fährst, rechts daneben aber irgendwie habe ich wenig verstanden wie das System läuft. Weder wird dir erklärt wie was wofür du das brauchst um dort hinzukommen oder wie du bestimmte Sachen zu triggern hast. Ob gezielt, bewusst, unbewusst, durch eine Punktzahl aller Spieler oder alleine. Keine Ahnung. Ganz verwirrend. Kam mir alles sehr zufällig eher vor. Darauf war das "System nicht richtig funktioniert bezogen". Meines Erachtens sollte man das interaktive dort einfach weglassen. So ein toller Darkride mit leider diesem grossen Manko, nichts desto trotz mitnehmen Pflicht!

Artur zähle ich persönlich nicht als interaktiven Darkride sondern eine interaktive Achterbahn aber das triggern ist eigentlich erklärt. Es wird doch sogar in der Szene gesagt "ihr müsst den Knopf drücken" oder "drückt schnell den Knopf" habe das genaue Wortlaut gerade nicht auf der Zunge.
Dass viele das nicht bemerken ist mir aber auch schon aufgefallen, wobei ich das eigentlich sehr gut vom EP erklärt finde.

Für alle die bei Artur Probleme haben hier wird es ganz gut erklärt wie es funktioniert :

 
Zuletzt bearbeitet:

Fiorell

CF Guru
CLUBMEMBER
Mitglied seit
2013
Beiträge
1.083
Also ich kann interaktiven Darkrides mit Shooter-Elementen auch recht wenig abgewinnen. Oft genug funktionieren die Dinger gar nicht oder man hat Vorteile wenn man vorne sitzt. Und die meisten davon sind einfach zu stupide bzw. lenken vom eigentlichen Ride ab.

Die einzigen interaktiven Darkrides die mir gefallen, sind diejenigen, bei denen man mit echten Menschen (Cast-Membern) interagiert. Davon gibt es leider sehr wenig. Aber ich liebe z.B. die Sektion in "Star Wars: Rise of the Resistance" bei der man von den imperialen gefangen genommen wird oder wenn bei 'Nemesis Sub-Terra' das Chaos los bricht (u.a. auch in 'Ghost Train' vom Thorpe Park). Ich habe die absurde Action von 'U571' im Moviepark geliebt - Schade das es das nicht mehr gibt.
 
Mitglied seit
2024
Beiträge
571
Danke für die vielen Antworten, ich schaffe das nicht, alle zu beantworten, aber ich habe die alle mit größtem Interesse gelesen!
Ich muss das vielleicht eingrenzen, Interaktion finde ich super (und es ist quasi die Königsdisziplin in themed entertainment, weil sehr aufwändig und teuer) und simplen "shootern". Letztere holen mich einfach nicht ab. Kann nur wiederholen, was Leute vor mir gesagt haben: Das Geballere lenkt von den sets ab (wenn es welche gibt). Viele shooter sind screen based, sparen sich deswegen die physischen sets. Oft sind die shooting Mechanismen mir zu unexakt (oder ich bin einfach zu blöd), jedenfalls schaffe ich es kaum jemals, vernünftig zu zielen. Ich bevorzuge story driven dark rides, aber ich akzeptiere, dass shooter vielleicht eine eigene, selbständige Kategorie sind, und ich die nicht miteinander vergleichen sollte. Ich mag shooting auch lieber, wenn irgendwas physisches passiert. Also du musst eine Zielscheibe treffen, und dann passiert irgendwelche Aktion. Sehr schön gelöst bei einigen splash battles.
War letzte Woche das erste mal auf Maus au Chocolat und... meh. Alles irgendwie hübsch gemacht, süße story, alles fein. Aber schon nach dem vierten screen hat mit das Handgelenk geschmerzt und ich war so "echt... NOCH eins??"
Ich find's toll wenn rides durch Aktionen der rider unterschiedliche Verläufe/Enden/Effekte mitmachen, zwecks rerideability. Artur ist ein netter Gimmick (hab aber auch mehrere Jahre gebraucht um zu entdecken, dass es den gibt). Symbolica überfordert mich schon, ich hab nicht gecheckt was die von mir wollen oder was sich jetzt verändert hat, weil ich irgendwas getan habe.
RotR ist glaub ich so der heilige Gral, ich hab es vermieden, irgendwas drüber zu lesen oder anzuschauen weil ich noch fest vorhab, das irgendwann dieses Leben noch zu erleben (ja, man darf noch träumen!).
Bei Ghost Train bin ich zwiegespalten, ich hätte den hier gar nicht mit rein gepackt. Aber jetzt, wo der erwähnt wurde: ich will den eigentlich ganz gern mögen. Er ist ein bisschen seltsam und inkohärent und die Story ist wild hanebüchen. Aber ich geb dem viel Liebe einfach für die uniqueness, die Kombination as Walkthrough, ride, Simulator, live actors, jumpscares... Er macht mich ein wenig ratlos, aber ich find's toll, dass sich ein Park sowas getraut und hingestellt hat. Ich hätte gern die ursprüngliche Fassung kennengelernt.
 

TiDra

Fastpass Besitzer
Mitglied seit
2011
Beiträge
774
War letzte Woche das erste mal auf Maus au Chocolat und... meh. Alles irgendwie hübsch gemacht, süße story, alles fein. Aber schon nach dem vierten screen hat mit das Handgelenk geschmerzt und ich war so "echt... NOCH eins??"

Ja, die Schnüre bei Maus auf Chocolat hätte ich auch lieber als einfachen Knopf gelöst gehabt, vor allem weil kein Dauerfeuer möglich ist und man jeden Schuss einzeln auslösen muss. Wobei das Problem ja nicht nur MaC hat, auch bei Disney hat man auf die Schnüre gesetzt. 😅

Ein Aspekt den wir hier noch nicht genannt hatten:

Ich persönlich finde, dass Shooter Gallery Darkrides extremst schlecht altern. Die Kulisse zwischen den Szenen ist da nicht das Problem, sondern wie bei MaC eben das Spielerlebnis auf dem Screen. Bei MaC finde ich inzwischen, merkt man einfach die 11 Jahre technologischen Fortschritt, jede Heimkonsole der aktuellen Generation schafft es da bessere Bilder live zu rendern, selbst die Switch 2. Da haut einen das Hauptelement der Fahrt eben nicht mehr vom Hocker. 🙈
 

MarkusRider

Re-Rider
Mitglied seit
2020
Beiträge
63
Bei MaC finde ich inzwischen, merkt man einfach die 11 Jahre technologischen Fortschritt, jede Heimkonsole der aktuellen Generation schafft es da bessere Bilder live zu rendern, selbst die Switch 2. Da haut einen das Hauptelement der Fahrt eben nicht mehr vom Hocker. 🙈
Nun gut, man könnte Technik und Content einfach auf das aktuelle Niveau heben...aber man sieht ja wie lange dieser Prozess beim Schauspielhaus gedauert hat ;)
 

Peppy

CF Guru
CLUBMEMBER
Mitglied seit
2022
Beiträge
1.495
Das man bei Arthur die Richtung der Gondeln ändern kann, wusste ich bis dato auch nicht. Hab da bisher immer nur halbherzig auf den Knopp gedrückt. 😅
Ich bin auch eher der Fan eines richtigen Darkrides, mag die interaktiven Darkrides aber auch. Vor allem meine kids mögen sowas sehr, und da sind sie sicherlich nicht die Einzigen.
 
Oben