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Neu 2016: Planet Coaster (Freizeitparksimulation/Frontier)

Fischi

Re-Rider
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Das Spiel kommt am 6. November heraus.

Hier der Link zum Facebook-Beitrag:


PS: Switch-Tracks sind erstmalig im Trailer zu sehen.

Anhang anzeigen 1319628

Für Vorbesteller gibt es scheinbar ein paar Extras, die normale Spieler dann nicht bekommen. Hat finde ich einen etwas faden Beigeschmack, wenn 3 Attraktionstypen nur Vorbestellern zu gute kommen werden. :unsure: (auch wenn ich selbst das Spiel vorbestellt habe.)
Da sehe ich das anders. Du bestellst schließlich ein Spiel vor, das bisher nur die Entwickler wirklich kennen. Du weißt noch gar nicht, ob es überhaupt rund läuft oder ob es anfangs Probleme wie bei anderen Spielen gibt. Ich finde es eigentlich ganz clever, dass man als Vorbesteller Boni bekommt – das motiviert sicher mehr Leute, zuzuschlagen. Außerdem glaube ich, dass diese Extras später sicher auch für alle anderen verfügbar sein werden, nur eben kostenpflichtig als DLC. Genau so läuft es ja auch beim Landwirtschafts-Simulator: Die einen kriegen es als Vorbestellerbonus, die anderen müssen zahlen, wenn sie es haben wollen.
 

Gleaves88

Airtime König
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Hallo Leute!

Habe heute bei GameStar Plus mal den Artikel zu PC2 gelesen und dabei ist mir auf einem Screenshot mal die Benennung der Bahnen und Hersteller aufgefallen! Hier hat man sich echt was einfallen lassen :ROFLMAO:. Wer kommt drauf?

Screenshot 2024-11-05 200653.png



Das ist extra für Fans wie uns!!!!! :love::cool:
 

Loopinglauch

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Es gibt noch mehr! Digital Dan macht für Frontier in den UK die ganzen PreTests mit anderen Youtubern zusammen und hier scrollt er bei / ab 10:20 auch alle Rides durch und die Hersteller sind alle köstlich: (einige Minuten davor sind auch die Flatrides, die haben aber keine Hersteller, aber ab ca. 7:40 kommen Darkrides und Transportsysteme, die haben Hersteller.)

 

Rock 'n' Roller Coasterer

CF Guru
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Ergänzend dazu:
Big M - Mack
F&F - S&S
Jerry St. Lauer - Gerstlauer
Vector - Vekoma
Dart Kinetics - Arrow
Anton - Schwarzkopf
F&N Thriller Industries - E&F Miler Industries
Outamax - Intamin
Valais & Nidwalden - Bolliger & Mabillard (Valais(=Wallis) und Nidwalden sind Schweizer Kantone)
Giovanni - Giovanola
Premium Rides - Premier Rides
Movement Construction - Vekoma? (Mine Train, der exakt nach jenen von Vekoma aussieht)
High Peaks Construction - Rocky Mountain Construction
Murphy Rides - Maurer Rides
Murphy and Son - Mauer Söhne (bis 2014 der Name von Maurer Rides)
Pearl Rides - Zamperla
Kingdom Isle - Kings Island (wegen Beast, einer Bahn von Philadelphia Toboggan Coaster, an deren 6er-Zügen das Zugdesign angelehnt ist)
Grand Coasters Worldwide - Great Coaster International
City Peninsula - Coney Island (der Zugtyp basiert auf dem Cyclone im Luna Park)
Eddie Fun Mitchell Company - Edward Joy Morris (Designer von Leap the Dips im Lakemont Park)
Whitelake Amusement Shore - Blackpool Pleasure Beach (der Zugtyp basiert auf der Wild Mouse, die bis 2017 dort stand und vom Park gebaut wurde)
Zephyr - Zierer

zusätzlich bei den schienengeführten Attraktionen:
Powa - POMA (einer der führenden Hersteller von Seilbahnen)
Knotted - Knoebels (der Wagentyp basiert auf deren selbst gebauter Haunted Mansion)
Velocity - wahrscheinlich kein Bezug zu realem Hersteller (generische Go Karts)
FD Enterprises - WED Enterprises (früherer Name von Walt Disney Imagineering)
FD Vision - auch WED Enterprises/Walt Disney Imagineering
Deep Sea Continental - Oceaneering Entertainment Systems
Swift Transport - vielleicht Anspielung an das Swift Bus Rapid Transit im US-Bundesstaat Washington
K.H Norter - H.K. Porter (von 1867 bis 1941 in den Vereinigten Staaten der führende Hersteller von leichten Lokomotiven und Industrielokomotiven)
 

Benny

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Hab es jetzt angespielt und finde es doch recht ernüchternd, das ist maximal ein Planet Coaster 1.1...
 

Fantrilux

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Ich denke es kann mal richtig gut werden. Aber Planet Coaster hat dank den vielen DLC’s, den genialen Workshop-Inhalten soviel zu bieten. Es gibt noch immer soviel neue Inhalte im Workshop, dass mir regelmäßig die Kinnlade runterklappt was da noch alles reingestellt wird.

Das fehlt bei Planet Coaster 2. Und es wird Jahre dauern bis da das selbe Level erreicht wird. Das ist das größte Defizit von Planco 2 meiner Meinung nach.

Noch dazu sagt mir keiner der Themingstile, die es derzeit gibt wirklich so sehr zu.
 

Kroxville

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Frontier hat auch schon weitere Patches angekündigt. Wie z.B eigene Musik wie bei Planco 1 und eigene Werbevideos.
Aufjedenfall muss man sich in das neue Wegetool sich einfuchsen

Meine Eindrücke nach dem Spielen von Planet Coaster 2 – Eine Enttäuschung im Vergleich zum ersten Teil

Ich habe nun einige Stunden in Planet Coaster 2 investiert, und ich muss sagen: Planet Coaster 1 war in vielerlei Hinsicht deutlich besser.

Positives:

Zunächst das, was mir an Planet Coaster 2 gefällt:
Die grafische Gestaltung des Spiels ist wirklich gelungen. Die neue Optik sieht sehr ansprechend aus, und die zusätzlichen Themenbereiche, die jetzt verfügbar sind, wirken spannend und vielfältig. Besonders die neuen Achterbahn-Typen wie der OmniCoaster von Vekoma oder der Intamin WaterCoaster haben mein Interesse geweckt. Es ist auch schön zu sehen, dass man nun Pools bauen kann – das ist eine nette Neuerung, auch wenn mein Fokus nach wie vor auf den Achterbahnen liegt.

Negatives:

Leider gibt es viele Punkte, die mich enttäuscht haben:

Das Menü-Design:
Das Ingame-Menü ist einfach katastrophal. Es ist unübersichtlich und unpraktisch. Sei es das Szenarien-Menü, das Wegetool oder der Bau von Achterbahnen – überall mangelt es an Benutzerfreundlichkeit.
Ein Beispiel: Das Achterbahn-Bau-Menü. In Planet Coaster 1 war das Menü gut strukturiert und sehr übersichtlich. Man konnte einfach zwischen Standard-Assets und speziellen Fahrelementen wechseln. Zudem konnte man den Bauabschnitt per Haken bestätigen und sofort weiterbauen. In Planet Coaster 2 muss man in das Menü klicken, und die Strecke wird einfach weiter gesetzt, was unnötig verwirrend ist. Das Löschen von Elementen ist zudem viel komplizierter geworden – im Endeffekt muss man die Strecke mit dem Rückgängig-Tool löschen. Warum man das Bau-Menü auf die Seite verschoben hat, ist für mich unverständlich.

Fehlende alte Szenarien:
Ich verstehe nicht, warum die alten Szenarien aus Planet Coaster 1 nicht übernommen wurden. Die Assets sind ja vorhanden, also warum nicht einfach auch die alten Szenarien mit ins Spiel integrieren? Früher konnte man problemlos zwischen Blueprints und Assets hin- und herschalten, was jetzt unnötig kompliziert wirkt – es sind deutlich mehr Klicks notwendig, um das passende herauszusuchen.

Entfernte Features:
Der Sicherheitsdienst fehlt nun einfach, und auch wütende Besucher sind nicht mehr vorhanden. Das sind eigentlich wichtige Features, die das Spielgeschehen realistischer und abwechslungsreicher gemacht haben.

Das Wegetool:
Das Wegetool an sich ist grundsätzlich eine gute Idee, aber es gibt einige gravierende Probleme. Zum Beispiel kann man keine Anstehwege mehr im Rastermodus bauen, und das Korrigieren der Kanten ist eher frustrierend als hilfreich. Da hätte man die Funktionalität definitiv besser umsetzen können.

Fazit:
Insgesamt fühlt sich Planet Coaster 2 leider wie ein Schritt zurück an. Das Spiel hat definitiv Potenzial, aber das Benutzerinterface und viele Features sind entweder unpraktisch oder wurden einfach entfernt. Ich hoffe, dass Frontier das Interface bald überarbeitet, damit das Spiel wieder ordentlich spielbar wird. Und bitte entfernt die 6000-Peeps-Grenze! In Planet Coaster 1 konnte man diese Grenze selbst anpassen – warum wurde das geändert?

Ich hoffe, dass die Entwickler die zahlreichen Kritikpunkte ernst nehmen und mit Updates nachbessern.
Es fühlt sich momentan eher als DLC an statt ein ganz neues Spiel.
 
Zuletzt bearbeitet:

Dat Zorro

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Frontier hat auch schon weitere Patches angekündigt. Wie z.B eigene Musik wie bei Planco 1 und eigene Werbevideos.
Aufjedenfall muss man sich in das neue Wegetool sich einfuchsen
Muss man alle Achterbahnen wieder selber bauen, oder kommen sie diesmal mit vorgefertigten Entwürfen wie in RCT?
 

doCoaster

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Es gibt wieder vorgefertigte Entwürfe, wie auch beim ersten Planet Coaster.

Der Achterbahn Editor ist wie ich finde auch nochmal deutlich verbessert worden. Das Glätten der Strecke funktioniert nun wirklich super und egal wie grob man vorher die Streckenelemente platziert, es kommt am Ende was fahrbares dabei raus. Wenn man sich Mühe gibt und mit kleinen Schienenabschnitten baut, hat man dennoch sehr viel Kontrolle über den genauen Verlauf, Steigung, Banking etc. und kann realitätsnahe Ergebnisse erzeugen. Macht sehr viel Freude!
 

Dat Zorro

Stammgast
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Es gibt wieder vorgefertigte Entwürfe, wie auch beim ersten Planet Coaster.

Der Achterbahn Editor ist wie ich finde auch nochmal deutlich verbessert worden. Das Glätten der Strecke funktioniert nun wirklich super und egal wie grob man vorher die Streckenelemente platziert, es kommt am Ende was fahrbares dabei raus. Wenn man sich Mühe gibt und mit kleinen Schienenabschnitten baut, hat man dennoch sehr viel Kontrolle über den genauen Verlauf, Steigung, Banking etc. und kann realitätsnahe Ergebnisse erzeugen. Macht sehr viel Freude!

Moment, PlanCo 1 hatte vorgefertigte Achterbahnentwürfe? Bist du sicher dass du damit nicht abonnierte Strecken aus dem Workshop meinst?
 

Andori_AB

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Moment, PlanCo 1 hatte vorgefertigte Achterbahnentwürfe? Bist du sicher dass du damit nicht abonnierte Strecken aus dem Workshop meinst?
Ne, die gabs schon. Jedoch hatte abgesehen vom Vekoma Boomerang wirklich fast kein Entwurf ein auch nur einigermassen realistisches Layout. Einige der Bahnen hatten laut eigenen Statistiken 6+ Gs!
 

Aigi

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Vorlagen von Achterbahnen gabs wirklich schon immer.

Bzgl. Planet Coaster 2.
Ich habe jetzt so 10 Stunden rum gespielt und leider ist Teil 1 teilweise noch besser.

Die KI der Menschen ist leider schlechter geworden. Sehr oft entsteht sehr großer Stau, da z.B. die Menschen an die neue Achterbahn gehen und dann wieder umdrehen. Teilweise "denken" sie, dass zu viele Leute anstehen. Die Warteschlange ist aber komplett leer...
In der ersten Spielstunde waren die Pools voll, eine Stunde später dann wieder leer, eine Stunde später wieder voll.
Pools im allgemeinen sind Gelddruckmaschinen.
Das Personalmanagement wurde verschlimmbessert. Man könnte jetzt theoretisch Zeitpläne für jeden Mitarbeiter erstellen, wann wo wie welche Attraktionen zu bedienen und warten sind, aber ehrlich gesagt ist das sehr fummelig. Da gefiel mir das alte System besser.
Leider gibt es auch noch ein paar Anzeigebugs, z.B. FSR/DLSS und Heatmap funktioniert nicht.

Pro: Das Bauen funktioniert jetzt besser. Wege, Achterbahnen und Gebäude gehen, nach etwas Umgewöhnung, einfach besser von der Hand.
Aktuell noch wenige verschiedene Szenarien, aber das sollte sich im laufe der Zeit ändern.
Achterbahnen sind smoother. Grafik ist besser, vor allem kann man jetzt wirklich Darkrides bauen.

Das Grundgerüst passt, ich denke in einem Jahr ist das Spiel auch besser wie Planet Coaster 1.
 
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