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NoLimit Austausch

Coasterjunkie96

Re-Rider
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Da du nur den Link zu einem Video gepostet hast kann man kaum ein Fazit machen, aber das was man sehen kann sieht eigentlich recht gut aus .
Momentan baue ich auch an einem Neuen Coaster einem Launch Megacoaster von Intamin.
 

Simon

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Ich habe auch einen Launched Giga-Coaster gebaut. Die Bah ist zwar relativ unrealistisch, macht aber irgendwie Spaß der Bahn zu zusehen:) Sie ist 129 Meter hoch( ca. 125 meter Schiene, daher der Name) und knapp 180 km7h schnell. Der Lift ist übrigens 45 km/h schnell und die Kuppe vom Lift hat -0,6 G :D

Anhang anzeigen 125.zip
 
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flyhigh

Airtime König
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Ich hätte da mal eine Frage :

Gibt es eigentlich eine individuelle Stützenfarbe oder haben die Stützen immer alle die gleiche Farbe?
 

AirtimeAndGForce

Airtime König
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Ab Version 1.7x kannste mit Doppelklick auf eine martkierte Stütze gehn und dort im Unterpunkt "Individuelle Farbe" deine Auswahl treffen.
 

Xcelerator93

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Moin, da man in den Ferien echt viel Zeit hat, habe ich auch mal wieder einen Coaster angefangen, hoffe dass ich daran mal nicht die Lust verliere...

Es handelt sich um einen 75 km/h schnellen Intamin LSM-Launcher, der direkt in einen Diveloop katapultiert wird. Danach folgen noch 3 Airtimehügel und zwei weitere Inversionen. Die Bahn heißt "Carny" und wird eigene 3D-Objekte sowie ein eigenes Environment bekommen.
Erste Objektansätze werdet ihr schon auf den Bildern erkennen können. Hoffe ihr habt weitere Objektvorschläge für mich und dass euch das Layout gefällt!

1.jpg


2.jpg


3.jpg


4.jpg


5.jpg
 

AirtimeAndGForce

Airtime König
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Sieht schon sehr schön aus.
Mir gefällt besonders deine 3ds Dateien der Weiche und des Catwalks.
Bin mal aufs Endergebnis gespannt.
 

AirtimeAndGForce

Airtime König
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Mit Google SketchUp, kannste als freie Version runterladen.
Allerdings kann man nicht direkt 3ds Datein exportieren.
Sondern "nur" .dae .
man kann aber z.B. eine 3D Grafik erstellen, es als SketchUp Projekt speichern (.skp) und dann hier:
https://www.babel3d.com
in eine 3ds Datei umwandeln. Oder man verwendet z.B. Mesh-Lab.
Das kann auch .dae zu .3ds konvertieren. (funktioniert bei mir nur nicht so richtig.)
 

Xcelerator93

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Mal ne Frage mit welchwem Programm macht ihr eure 3ds Objekte.

Google Sketchup.

Ich benutze aber das uralte 6, das ist mir irgendwie lieber, außerdem habe ich da meine Plugins und fühle mich wohler. Zum Exportieren habe ich dann eine Demoversion von Sketchup 7 bzw. 8 pro, dann gleiche ich Diffuse- und Ambient-Werte der Texturen noch in Anim8or miteinander ab, da die Objekte nach dem Sketchup-Export sonst so hässliche schwarze Texturen haben.
 

AirtimeAndGForce

Airtime König
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Mal ein neues Projekt.

Benannt nach einem meiner Lieblingsspiele. Mal sehn ob Ich mir noch ein paar Objekte bastle und das Ding mit Scenerie versehe. Im Moment ist es ein kompakter, aber ziemlich intensiever Intamin-Coaster. (aber leider nackich)

Höhe: 53 Meter
Länge: 1415m
FirstDrop: 49m
Spsed: 108 km/h

Specials: LIM-Lift, 35m Vertikal-Loop, DiveLoop (eigenbauweise) Corkscrew, AfterLaunch, SpeedRoll (Selbstkreiertes Inversionselement) z:-)

Also: Crowbar raus und ab dafür!

MfG Manu
 

Xcelerator93

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Der Firstdrop ist richtig geil geworden, so wir der bestimmt auch beim neuen Hershey-Park Coaster. Top!

Teilweise sind nur echt n paar heftige vertikale G's und lateral kommt ab und zu auch auf bis zu +1G. Vielleicht könntest du da noch n bisschen was machen. Und der Loop fährt sich auch ein bisschen eckig. Aber sonst n geiles Ding!
 
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