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NoLimits 2 Contest II bis 18.01.2015

doCoaster

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Die Auswertung

Die Auswertung

Es ist so weit! Ich darf euch endlich die Auswertung des zweiten offiziellen Coasterfriends No Limits 2 Contests präsentieren.

Zunächst noch einmal einen großen Dank an alle Teilnehmer. Ihr habt euch wirklich ins Zeug gelegt und sehr sehr gute Ergebnisse abgeliefert, was zu engen Ergebnissen geführt hat. Es ist wirklich interessant zu sehen, was ein jeder aus der gestellten Aufgabe herausholt. Dabei haben eure unterschiedlichen Layouts und Gestaltungen dem gegebenen Gelände jedes Mal ein neues Gesicht verliehen.

Die Teilnehmer in der Übersicht (Reihenfolge nach Abgabe):

contest2_teilnehmer.JPG

Zur Bewertung, die zugegebener Maßen einiges an Zeit und Feingefühl gekostet hat, wurden alle Entwürfe gründlich betrachtet und nach den zuvor genannten Bewertungskriterien beurteilt. Die Auswertung (später noch einmal im Detail) führte zu einem wirklich engen Ergebnis. Dennoch darf der Sieger unseres ersten Contests, Xceler8or auch heute wieder die oberste Stufe des Podiums besteigen. Nur knapp geschlagen geben muss sich ingrosso und einen ehrwürdigen dritten Platz erreicht Mauer02! Aber auch die anderen Teilnehmer liegen nur wenige Punkte vom Treppchen entfernt und können stolz auf ihre Entwürfe sein!

contest2_platzierungen.JPG

Ich habe ja bereits eine kleine Überraschung für den Gewinner versprochen:
Xceler8or darf sich über einen Gutschein für den Coasterfriends Merchandise Shop im Wert von 20 € freuen! (Alles weitere per PN)

Kommen wir aber zur ausführlichen Bewertungstabelle. Wie schon im ersten Beitrag beschrieben, wurde die Bewertung dieses Mal in die drei Hauptkategorien Realitätsgrad, Fahrspaß und Gestaltung aufgeteilt. In jeweils 5 Unterkategorien konnten je 10 Punkte erreicht werden. Die rot markierte Unterkategorie wurde dabei jedoch zweifach in die Gesamtpunktzahl eingerechnet.
Zusätzlich konnten Bonuspunkte erhalten werden, wobei kreative Namen, Beleuchtung des Bereichs und andere kreative Ideen belohnt wurden. Die hierbei erreichbaren 20 Punkte ergeben zusammen mit den 3 Kategorien eine maximal mögliche Gesamtpunktzahl von 200 Zählern. Davon gab es Abzug, wenn Vorgaben aus der Aufgabenstellung nicht eingehalten wurden.

contest2_bewertung1.JPG

contest2_bewertung2.JPG

Morgen werde ich euch im einzelnen außerdem noch ein wenig beschreiben, wie es zu diesen Bewertungen gekommen ist. Sollte es also Unklarheiten bezüglich der Auswertung geben, dann wartet bitte das schriftliche Feedback ab. Ansonsten kontaktiert mich bitte. Noch einmal vielen Dank für Eure Teilnahme.

Noch einmal sei gesagt, dass das letzte Wort über die Auswertung und die Ernennung des Gewinners, sowie die (freiwillige) Ausschüttung des Gewinns lediglich Mitglieder des Coasterfriends Teams haben!
 
Zuletzt bearbeitet:

doenerschlumpf

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Herzlichen Glückwunsch an Xceler8or! Ich habe immer noch nicht genug Zeit gefunden, um mir die Abgaben der anderen einmal anzusehen, aber das werde ich sicher noch nachholen ;) Danke auch für das erneute Ausrichten und die detaillierte Bewertung, wobei da ja noch der spannendste Teil folgt :) Für meinen Zeitdruck bin ich doch noch zufrieden mit meiner Platzierung und freue mich schon sehr auf den nächsten Contest, vielleicht liegt der mir wieder etwas besser :D
 

ingrosso

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Auch von mir: Glückwunsch Xceler8or !! :)
Die Idee von einem Übersteilen Drop bei einem Winger gefällt mir irgendwie und auch der Rest des Layouts gefällt mir sehr gut :D In der letzten Kurve sieht es aber zumindest im Video so aus, dass die linken Sitze sich ineinander verschieben.

Ich hatte die ganze Woche nicht die Möglichkeit die Bahnen in NoLimits zu testen, war also auch von den Videos abhängig zumindest bis jetzt.
Von daher auch von mir auch noch mal ein Danke für die Videos! ;)

Und auch nochmals ein Dankeschön an doCoaster und die anderen die sich die Mühe gemacht haben diesen Contest zu erstellen und die Bahnen zu bewerten.app:-)

Hat Spaß gemacht! Sowohl das Arbeiten mit NoLimits als auch eure Coaster zu sehen. :D
 

Mauer02

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Mein Glückwunsch an Xceler8or und ingrosso...
Ach und @Xceler8or... deine Datei hat bei mir 3-4 min geladen...


Und auf den neuen Contest... hoffentlich mal mit freier Auswahl beim Coastertyp :D
 

Xceler8or

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Wow klasse, freu mich richtig sehr darüber.:D
Ich fand es sehr schön, dass diesesmal noch mehr Coaster eingereicht wurden als das letzte mal.

Hätte auch nie mit einem so relativ großen Preis für den ersten Platz gerechnet.:eek: DANKE... DANKE... DANKE...
...und auch DANKE an doCoaster, dass du so viel Zeit und Arbeit in diese Contests steckst.app:-)
 

doCoaster

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Wow, es freut mich, dass euer Engagement auch nach Ende des Contests noch vorhanden ist. Da können ja schon Überlegungen für die nächste Runde angestellt werden. ;)

Dann kommen wir aber mal zur Fortsetzung der Bewertung. Leider habe ich erst die Bewertungen zu drei Bahnen niedergeschrieben, zu mehr hat mir die Zeit gefehlt. Zumal es auch schon wieder ausführlicher geworden ist, als geplant. ;) Aber keine Angst, die anderen kommen auch noch dran.


Ingrosso

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Realitätsgrad:
Absolut super umgesetzt! Perfekte Laufeigenschaften, tolle Stützen und keine Fehler bei Lichtraumprofil und der Funktionsweise der Bahn. Es treten lediglich leichte seitlich Kräfte an Stellen auf wo sie nicht gewollt sind, sodass es hier einen Punkt Abzug gibt. Ansonsten – großes Kino.

Fahrspaß:
Auch hier gibt es nur wenig zu beanstanden. Die Bahn bietet eine gute Auswahl und Kombination an Elementen sogar mit mehreren guten Airtime Momenten. Sämtliche Elemente werden mit angemessener Geschwindigkeit durchfahren. Dennoch hätten dem Layout noch ein/zwei weitere High Speed Passagen gut getan. Genauso fehlt das ein oder andere innovative Element.

Gestaltung:
Du hast den Bereich, insbesondere die Hügel, wirklich toll genutzt und die erstellten Wege bieten tolle Perspektiven auf den Coaster. Leider sind die von dir erstellten Objekte etwas eintönig und das ein oder andere wirkliche Themenobjekt fehlt. Dafür wirkt der Bereich auch ohne große Schnörkel wirklich einladend. Optisch macht die Bahn allein aber schon einen tollen Eindruck.

Fazit:
Dein Perfektionismus beim Erstellen der Bahn bringt dir eine hohe Punktzahl. Für den Sieg hat leider noch eine wirkliche Innovation sowie etwas mehr Gestaltung (vll. mit Story) gefehlt. Aber du hast ja schon selbst geschrieben, dass deine Thematisierung eigentlich noch weitergeführt werden sollte. Insofern – Hut ab!



Airtime98

screenshot-2015-01-20-23-31-12.jpg


Realitätsgrad:
Die Fahreigenschaften und die Kräfte sind weitestgehend solide. Bei der Technik sorgen mehrere Kleinigkeiten für Punktabzug, wie unsauberes Banking, das Enden der Liftkette vor dem höchsten Punkt und Bremsen in kurvigen Bereichen. Auch das um die Kurve führende Abstellgleis wäre in der Realität wohl eher unpraktisch. Bei den Stützen fehlen an manchen Stellen die Details und die Präzision.

Fahrspaß:
Drei Dive Loops auf einer Bahn sind eine Menge, aber du hast alle drei gekonnt eingesetzt und mit abwechslungsreichen weiteren Elementen kombiniert. Dabei hat der Zug eine ordentliche Geschwindigkeit und es kommt zu guten Airtime Momenten. Die mit zusätzlichen Stützen erzeugten Near-Miss-Effekte tragen noch einmal zur Verbesserung des Fahrspaßes bei. Insgesamt ist die Strecke gut auf einen Wing Coaster zugeschnitten und mit keinem bestehenden Vergleichbar.

Gestaltung:
Leider hast du keine eigenen Objekte eingesetzt, dafür jedoch ein wenig mit zusätzlichen Stützen gearbeitet. Von einer Thematisierung kann man dabei leider nicht reden. Der Weg zur Station ist sehr einfach gehalten. Gut zu gefallen weiß dagegen die Anordnung der Strecke im Gelände und auch die ausgeprägte Nutzung des Terrains bringen dir wichtige Punkte ein. Bonuspunkte bringt dir natürlich der umfangreiche Einsatz von Beleuchtungsmitteln!

Fazit:
Du hast einen guten Wing Coaster abgeliefert und dir wirklich Gedanken über das Layout gemacht. Die Umsetzung ist gelungen und du hast viele der von NL2 gebotenen Mittel gekonnt eingesetzt. Weiter so!



Coaster Vinc

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Realitätsgrad:
Deine Bahn fährt für ihre Größe recht ruhig. Im Abschnitt vor der Heartline Roll kommt es jedoch zu einigen Wacklern. Auch die Kräfte sind angemessen, wofür du allerdings mit mehreren Trim Breaks sorgst, die doch einiges an Geschwindigkeit rauben. Wenn du solche Zwischenbremsen benutzt, wie es ja auch in echt getan wird, dann achte doch darauf, dass diese auf geraden Streckenabschnitten platziert werden. Genauso hätten auch der Strecke zwischen Schlussbremse und Station ein paar gerade Streckenabschnitte gut getan.
Desweiteren fällt auf, dass die Taktung der Züge nicht zur Strecke passt. Die Schlussbremse wird nicht schnell genug frei, sodass der nächste Zug immer auf dem Lifthill stehen bleibt. Die Stützen sind soweit gut, jedoch besonders am Lifthill sehr filigran und teilweise sehr schief.

Fahrspaß:
Bei einem Coaster dieser Größenordnung ist natürlich jede Menge Spaß vorprogrammiert. Aus dem Layout hättest du jedoch noch mehr herausholen können. Die Abfolge von Dive Drop, Immelmann, Dive Loop und einem weiteren Dive Loop bietet da zu wenig Abwechslung. Der darauffolgende Abschnitt bietet zwar eine gute Auswahl an Elementen, durch die fehlende Energie/Geschwindigkeit des Zuges kommst du hier jedoch zu schnell zum Ende. Leider wird der Zug insbesondere in den Inversionen immer wieder sehr sehr langsam. Near-Miss-Effekte kommen eben dem Tunnel und dem Wassertouchdown kaum zum Tragen.

Gestaltung:
In dieser Kategorie hast du leider sehr viele Punkte verschenkt. Mit einfachen Mitteln hättest du beispielsweise einen Weg anlegen können, oder ein paar Objekte wirkungsvoll platzieren können. Die Anordnung deiner Strecke wirkt leider auch sehr willkürlich und eine Interaktion mit dem interessanten Gelände ist kaum spürbar. Eine tolle Idee ist der Wassertouchdown (s. Bonuspunkte), wobei es aber leider an der Umsetzung hapert (der NL2 Splash Effekt ist nur für einen gerade durchfahrenen Splash ausgelegt).

Fazit:
Das klang jetzt vielleicht alles sehr negativ, aber es soll bitte als konstruktive Kritik verstanden werden. Du hast gute Ideen, nur macht es den Anschein, als gibst du dir nicht sehr viel Mühe bei der Umsetzung. Mit etwas Geduld und Übung bekommst aber auch du sicher tolle Bahnen hin! Gut ist, dass du dich von den Maßen typischer B&M Bahnen gelöst hast und den größten und wohl spektakulärsten Wing Coaster des Wettbewerbs abgeliefert hast.
 

Airtime98

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Herzlichen Glückwunsch Xceler8or!app:-)

Und vielen Dank an doCoaster für die beiden Contests.
Ich freu mich schon auf den nächsten.
:D

PS @ doCoaster: In der Tabelle hat Mauer02 bei Elementen 16 von 10 möglichen Punkten.
 

doCoaster

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Oh weh, das ist mir jetzt peinlich. Durch den Fehler in der Tabelle mussten nun Howert und Mauer02 ihr Platzierungen tauschen. Soll nicht wieder vorkommen. :eek:
 

doCoaster

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Dann möchte ich endlich die nächsten drei Bewertungen in Textform nachschieben. Hoffe ihr seid mir nicht böse, dass es aktuell etwas dauert. ;)


Coasterfan00

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Realitätsgrad:
Die Bahn fährt leider sehr unruhig und es treten teils hohe seitliche Kräfte auf. Du solltest eventuell versuchen mit weniger Vertices und Roll Points zu arbeiten. Ansonsten helfen Tools wie die Anzeige des Radius oder der G-Kräfte im Editor, um Bahnen sanfter zu gestalten. Es gibt keine Probleme mit dem Lichtraumprofil, in Sachen Technik gibt es kaum etwas zu beanstanden und die Stützen hast du gut platziert. Letztere sind häufig jedoch zu klein gewählt und würden in dieser Form wohl nie von B&M umgesetzt.

Fahrspaß:
Du präsentierst eine gute Auswahl an Elementen und sogar einiges an Airtime. Besonders gut gefallen hat der steile First Drop aber auch die Kurvenkombinationen knapp über dem Boden, wo es mit hoher Geschwindigkeit durchgeht. Das ganze sorgt für die entsprechenden Near-Miss-Effekte, die du mit der Hütte noch einmal aufwertest. Die Strecke hebt sich deutlich von bestehenden Wing Coastern ab. Ein wirklich „neues“ Element hätte dir hier noch ein paar Punkte spendiert.

Gestaltung:
Die Hütte ist ein wirklich passendes Objekt und gut mit dem Nebeleffekt kombiniert. Leider vermisst man ansonsten jegliche gestalterischen Elemente und auch der Weg zur Station ist auf das mindeste beschränkt. Wirklich gut ist dagegen, wie du den Coaster ins Gelände eingepasst hast. Besonders der erste Abschnitt auf dem Hügel macht dabei einiges her.

Fazit:
Wenn du noch ein bisschen übst, etwas smoother zu bauen und die ungewollten Kräfte zu vermeiden, dann werden das erstklassige Bahnen. Das Layout hat sehr großes Potential und du hast einige gute Ideen, wie z.B. die doppelte Heart-Line-Roll, umgesetzt.


Epstan

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Realitätsgrad:
Auch deine Bahn bietet solide Fahreigenschaften mit nur wenigen ungewollten seitlichen Kräften. Deutliche Abzüge erhältst du beim Lichtraumprofil, da der Zug an mehreren Stellen mit den umliegenden Bäumen kollidiert. Da wäre genug Platz gewesen, dass zu umgehen. Deine Bahn funktioniert in allen Aspekten einwandfrei. Die schräge Ausfahrt aus dem Lift, sowie die vorgezogene Schlussbremse zeigen, dass du dir hier Gedanken gemacht hast. Deine Stützen bestehen aus gut platzierten (leider fast ausschließlichen) Standardstützen. Der Looping hätte jedoch noch mehr Supports vertragen, und in der Durchfahrt der Heartline-Roll fehlt leider eine Verbindung.

Fahrspaß:
Die Strecke besteht aus vielseitigen Elementen von denen die meisten mit ordentlichem Speed durchfahren werden. Leider wird die doppelte Zero-g-Roll sehr sehr langsam durchfahren. Ein solches Element hätte einfach noch größer sein müssen um trotz angemessener Geschwindigkeit eine nicht zu schnelle Rotation zu bieten. Dennoch macht diese Idee deine Strecke zusammen mit den vielen bodennahen Abschnitten und der aufwärtsführenden Heart-Line-Roll besonders. Du hast Airtime Momente gut platziert (toller First Drop), vermisst werden dagegen noch der ein oder andere Near-Miss.

Gestaltung:
Für Objekte kann ich dir leider nur wenige Punkte geben. Von einer Thematisierung kann man in dem Fall leider überhaupt nicht sprechen. Auch die Wegführung ist aufs einfachste beschränkt. Genug des negativen – wirklich gut ist die Anordnung deines Layouts. Der First Drop am Waldrand entlang, die Kurven über den Felsen, oder der Looping über dem Wasser sind wunderbar positioniert und ins Gelände eingebunden. Auch hast du darauf geachtet, nicht zu viel Strecke über dem Wasser zu platzieren.

Fazit:
Leider fehlt deinem Park eine gute Gestaltung, denn dann wäre dein Coaster ein echter Anwärter auf das Podest gewesen. Du weißt gut mit dem Anlegen von spaßigen aber auch smoothen Coastern in NL2 umzugehen.

Top-Spin

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Realitätsgrad:
Der Coaster ist smooth und sanft. An manchen Stellen sind die Umschwünge jedoch etwas zu schnell für eine solche Sitzposition. Die Kräfte sind sehr ausgeglichen und es gibt kaum ungewollte seitliche Kräfte. Beim Lichtraumprofil hast du keine Fehler gemacht, dafür musstest du aber einen deutlichen Punktabzug bei der Funktion einstecken, da der Zug nicht die Abstellgleise erreichen kann. Hier hätte ein einfaches Transportelement Abhilfe geschaffen. Gut gelöst hast du allerdings das „Weichenproblem“ durch den Transfer mit geringem Abstand (s. Bonuspunkte). Deine Stützen sind alle gut geworden, leider sind die Abstände oftmals viel zu groß.

Fahrspaß:
Du hast ein sehr langes Layout geschaffen mit vielen abwechslungsreichen Elementen, dass sich auch gut von bestehenden Wing Coastern abhebt. Leider enthält die Strecke keine wirklichen Innovationen und auch das ein oder andere Airtime Element hätte gut getan. Deine Bahn fährt immer mit angemessener Geschwindigkeit, und du nutzt diese bis zum Ende aus.

Gestaltung:
Du hast eine aufwändige und lange Queue gestaltet, aber leider keine weiteren Objekte verwendet. Auch mit den Stützen hättest du noch ein bisschen mehr Abwechslung/Farbe in die Queue und die Landschaft darum bringen können. Das Gelände und den verfügbaren Platz hast du mit einer solch großen Bahn gut ausgenutzt, ohne dass es gequetscht wirkt. Super ist, dass du die Bahn mit einem Soundtrack ausgestattet hast.

Fazit:
Im Ganzen ist deine Bahn echt toll und gut gebaut. Leider fehlt es manchmal an Details und vor allem hättest du mit dem einen oder anderen Gestaltungselement noch viel mehr rausholen können. Fehler, wie der Transport zum Abstellgleis können schnell bemerkt werden, wenn man die Bahn ausgiebig testet.
 
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