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NoLimits 2 Contest II bis 18.01.2015

Howert

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Supper geschrieben, einechtes Lob an dich was du hier auf die beine stellst und wie du dich drum kümmerst, hut ab echt!!!
Also wirklich doCoaster finde das mege geil und muss daher mein vollstes Respekt aussprechen und Lob natürlich.

Bin mal gespannt auf meine Bewertung und diesen 5- Punkten xD weiß echt net was/wo die sein sollen hehe ^^ :rolleyes: ich Dussel :D
 

doCoaster

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Es tut mir leid, dass ich euch habe schon wieder so lange warten lassen. Jetzt habe ich aber den offiziellen Abschluss des zweiten NoLimits Contests auf coasterfriends.de mit den letzten ausstehenden Bewertungen:

Doenerschlumpf


Realitätsgrad:
Die Bahn ist sehr smooth, lediglich das Rolling könnte manchmal etwas gleichmäßiger/konstanter sein, aber das ist für eine handgebaute Bahn meckern auf hohem Niveau. Es gibt keine auffälligen unangenehmen Kräfte, insgesamt könnte aber etwas mehr mit den g-Kräften gearbeitet werden, sodass die Bahn ein wenig mehr Druck hat (wobei das eher zu Fahrspaß zählt). Beim Lichtraumprofil gibt es nichts zu meckern und auch deine Stützen sind perfekt gelungen. Bei der technischen Betrachtung lassen sich auch nur Kleinigkeiten bemängeln, wie die Reibräder in der Kurve vor der Station, oder ein sehr klein gewählter Radius der Liftkuppe.

Fahrspaß:
Vier für Wing Coaster gewöhnliche Inversionen wechseln sich mit tollen Kurven ab. Leider fehlt etwas Airtime und Abschnitte in denen die Geschwindigkeit hoch gehalten wird. Mit den Stützen sorgst du für vereinzelte Near-Miss-Effekte, besonders hervor sticht außerdem der First Drop knapp über den Felsen hinweg. Mehr wäre dennoch möglich gewesen.

Gestaltung:
Dafür, dass du die Gestaltung aus Zeitgründen außer Acht lassen wolltest, hast du doch mit ein paar wenigen Handgriffen für eine ansehnliche Station gesorgt. Ich bin überzeugt, dass du mit der entsprechenden Zeit die Bahn toll gestaltet hättest und damit einen der oberen Plätze hättest erreichen können. Die Anordnung deiner Elemente ist bewusst gewählt und geschickt ins Gelände integriert.

Fazit:
Mit einfachen Mitteln hast du einen sehr realistischen Wing Coaster erstellt und alle Anforderungen eingehalten. Die Strecke ist wie gemacht für einen Wing Coaster, wenngleich sie an manchen Stellen etwas mehr Action vertragen hätte. Interessant wäre jetzt natürlich gewesen, welche Gestaltung du der Bahn spendiert hättest.


Mauer02

Realitätsgrad:
Die Fahreigenschaften deiner Bahn sind sehr gut und man merkt kaum, dass die Bahn handgebaut ist. Deine Bahn lebt von positiven g-Kräften, die jedoch nie zu hoch werden. In den Inversionen dagegen herrscht etwas viel „Hangtime“. An den anderen Bewertungspunkten dieser Kategorie gibt es nichts auszusetzen. Der Zug wartet zwar etwas lang vor dem Lift, aber besser, als wenn er an der Kuppe erzwungener Maßen stehenbleibt.

Fahrspaß:
Besonders gut weiß die Kombination aus hohen Inversionen und Bodennahen Kurven zu gefallen. Airtime Momente vermisst man dagegen schmerzlich. Für eine High-Speed Bahn wie deine ist es verwunderlich, dass du die Inversionen so ausgelegt hast, dass der Zug am Scheitelpunkt fast zum stehen kommt. Ohne Probleme hättest du zum Beispiel die Zero-g-Roll flacher auslegen können. Near-Miss-Effekte kommen leider nur vereinzelt zum Tragen. Positiv ins Gewicht fällt hier jedoch die Kurve sehr flach über dem Wasser. Ein Wing Coaster Layout, dass auf hohe Geschwindigkeiten ausgelegt ist, gibt es ja bekannter Maßen nicht in echt und auch die Kombination deiner Elemente sorgt für eine hohe Bewertung der Einzigartigkeit.

Gestaltung:
Du hast eine ansehnliche Station gestaltet mit einer interessanten Wegführung (Brücke). Schade ist jedoch, dass sich das große Stationsgebäude direkt an den Eingang zum Bereich anschließt und dem Besucher jede Sicht auf das Areal des Coasters versperrt. Desweiteren hättest du weitere Objekte nutzen können, um die Umgebung der Bahn interessanter zu gestalten (z.B. Near-Miss). Deine Strecke nutzt mit ihren ausladenden Kurven fast das gesamte verfügbare Areal und dass auch wohl überlegt. Besonders im letzten Abschnitt nutzt du mit der Bodennahen Strecke gut die Topographie aus.

Fazit:
In allen Kategorien konntest du solide Punktzahlen erreichen, denn deine Bahn gibt ein gutes Gesamtpaket ab. Besonders sticht sie natürlich durch ihr besonderes Layout mit hohen Geschwindigkeiten heraus. Auch auf die Optik hast du ein Augenmerk gelegt und dir sogar eine kleine Story ausgedacht.


Howert

Realitätsgrad:
Der Coaster fährt ruhig und es kommen keine Schläge vor. Leider ist dein Banking in den meisten Fällen „falsch“ und es treten viele seitliche Kräfte auf. Zwar sind diese alle im „grünen Bereich“ sorgen aber dennoch nicht für eine angenehme Fahrt. Beim Lichtraumprofil gibt es keine Probleme genauso wie auch technisch kaum etwas zu beanstanden ist. Deine Stützen sind ausreichend vorhanden und kreativ eingesetzt, jedoch liegt der Teufel hier manchmal im Detail.

Fahrspaß:
Für die gewählten Elemente erhältst du eine hohe Punktzahl, da diese wirklich viel Abwechslung bieten. Auch der langsame Abschnitt im Tunnel sorgt für einen gewissen Spannungsaufbau, während die bodennahen Elemente mit ordentlich Schwung durchfahren werden. Allerdings erhältst du an dieser Stelle auch ein Abzug von 5 Punkten: Die Aufgabe sah als Antrieb lediglich einen Kettenlift vor, als zweiten Antrieb hast du jedoch einen zusätzlichen Launch eingesetzt. Dieser leitet jedoch einen weiteren ereignisreichen Streckenabschnitt mit zahlreichen Near-Miss-Effekten ein. Gerade diese Zweiteilung der Strecke und die gewählten Elemente machen deine Bahn zugleich einzigartig und innovativ.

Gestaltung:
Gerade weil du ohne 3D-Objekte gearbeitet hast, hast du sehr viel Arbeit in die Gestaltung mit Hilfe von Stützen gesteckt. Dabei sind sehr kreative Ergebnisse entstanden, wie beispielsweise das Eingangsportal, die Zäune und Gitter an den Wegen, oder die Tunneleinfahrten oder die ausgebrochene Schiene. Das Gelände hast du wunderbar genutzt und auch die Elemente sorgfältig positioniert. Dabei wurde sowohl auf die Optik, als auch darauf geachtet, nicht zu viel Strecke über dem Wasser zu platzieren, wenn doch dann aber gekonnt damit zu arbeiten. Besonders die angetäuschte Ausfahrt aus dem Tunnel ist hier ebenfalls hervorzuheben! Besonders gelungen ist auch die farbliche Gestaltung, die die Beiden Abschnitte der Bahn deutlich macht.

Fazit:
Es wird sofort deutlich, dass in deinem Entwurf jede Menge Arbeit steckt und du dir um jedes Detail Gedanken gemacht hast. Auch der Punktabzug sollte verschmerzbar sein, da du besonders mit dem Effekt der zwei Abschnitte wieder gepunktet hast. Wenn du nun noch ein bisschen besser mit der Physik von NL2 arbeitest (insb. Seitliche Kräfte vermeiden) und dich an .3ds Objekte herantraust kommst du mit Sicherheit zu erstklassigen Bahnen!


Xcelerator:

Hier muss nicht viel geschrieben werden. Die einzigen nennenswerten Abzüge gab es, weil die Bahn etwas mehr Airtime vertragen hätte und noch ein kleines bisschen besser mit dem Gelände hätte arbeiten können. Auch wundert es, dass du keine von NL2 angebotenen typischen Wing Coaster Schienenverbinder genutzt hast. Aber wollen wir uns nicht an den negativen Punkten aufhängen, zumal diese kaum vorhanden sind.

Du hast ein grandioses Gesamtpaket abgeliefert mit einem tollen durchdachten Layout, super Fahreigenschaften und einer tollen Thematisierung, die mit Unmengen an Details aufwartet. Hier sie jedem empfohlen, sich die Datei herunterzuladen und sich alles genauestens anzusehen. Verzagt aber bitte nicht an der langen Ladedauer. Etwas mehr Details und einige Rechner würden wohl in die Knie gehen. ;)


Insofern herzlichen Glückwunsch unserem verdienten Titelverteidiger! Aber auch allen anderen Teilnehmern eine Gratulation zu ihren tollen Entwürfen. Ihr wart mit Begeisterung dabei und habt die Entscheidung nicht einfach gemacht!
 

Top-Spin

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Danke doCoaster für den ganzen Aufwand :)

Einen Vorschlag für den nächsten Contest hätte ich aber noch:
Objekte wie 3ds.-Objekte eher in den Hintergrund stellen! Nicht jeder kann solche Objekte erstellen und es ist ja auch ein NL2-Contest und kein (z.B.) Google SketchUp-Contest ;)
 

doCoaster

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Hab ich gerne gemacht!

Zu den .3ds Objekten:
Howert hat beispielsweise ohne 3ds Objekte fast die volle Punktzahl bei der Gestaltung bekommen. Also ist auch ohne viel möglich gewesen, aber dennoch hat die Bewertung dieser ihre Berechtigung, da man damit eben noch viel mehr erreichen kann, auch ohne ein Ass in SketchUp etc zu sein. Und auch bei NL2 integrierte Objekte wie Scheinwerfer etc. sind nichts anderes als .3ds Files, somit ist nicht zwingend SketchUp notwenig um welche einzusetzen.

Gerne kann es aber auch wieder einen Contest geben, wo die Gestaltung eine geringere Rolle spielt, oder keine Objekte erlaubt sind. Da sollte das neue Bewertungssystem flexibel genug sein.
 

doenerschlumpf

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Von mir auch nochmal Danke für die Auswertung und das Feedback! Ich freue mich schon auf weitere Contests und finde die Bewertung der Objekte eigentlich in Ordnung. Wie gesagt kann man auch mit Stützen viel erreichen (siehe auch die Platzierung) und das neue Bewertungssystem finde ich auch wunderbar.
Als kommenden Contest fände ich etwas außergewöhnliches mal cool, anstatt einem riesen Mack Launcher oder Wingrider. Vielleicht mal einen Spinning Coaster oder möglichst viele (realistische) Inversionen auf kurzer Strecke oder oder oder. Ich bin gespannt, wann und was uns da hoffentlich bald erwarten wird :)
 

Howert

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Hallo liebe NL2 freunde! Ich habe/hätte da mal eine Idee bzw einen Vorschlag für den 3ten Contest. Anregungen usw.


Da wir ja nun in den 2 zu vorigen Contest's Stahl Achterbahnen hatten, wäre ich nun für einen Woodie/Holzachterbahn.
Da aber in meinen Augen der normale bau einer Holzachterbahn zu einfach wäre für solch ein Komplexer Contest, kam mir die Idee, dass du doCoaster uns 1 oder 2 Holzachterbahnen baust in NL mit Szenerie bzw Gelände usw. Und unsere Aufgabe ist es in dem fall daraus einen RMC zu bauen.
2 vorgegebene Woodies würde die Auswahl evtl etwas erleichtern.
In dem fall zb ein Version ala Colossos @ Heide Park und die andere Version dann eine verschlungene wie zb Woodan oder Mammut oder oder oder. Muss natürlich keine originale sein, sondern eine nach deinen Vorstellungen.


Wir die Teilnehmen suchen uns dann eine von den 2 Vorgegebenen aus, und müssen dann aus der Ausgewählten Version einen RMC bauen, natürlich mit Inversionen usw.


Was haltet ihr davon? Is mir mal so eben in den sinn gekommen.
 

doCoaster

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Das ist ja wirklich eine super Idee! Müsste man mal schauen, wie sich so etwas umsetzen lässt. ;)

Ich stecke leider momentan mitten in meiner Klausurenphase. In wenigen Wochen sollte ich dann aber dazu kommen euch einen neuen Contest zu präsentieren.
 

Howert

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Moin an alle. Man muss ja nicht dir stützen komplett neu generieren. Wenn du zb vom vorgegebenen track die strecke ein stückchen anhebst, ziehen die stützen ja nicht mit, da musst du dann neue Verbindungen schaffen, und ich finde solange dauert das nicht, da man ja schon viel Zeit spart weil der Track vorgegeben is.
Aber evtl stell ich mir es auch nur zu einfach vor hehe.

Tja wir könnten ja zb mal eine abstimmung machen zum nächsten Contest. Zb halt ob stahl, holz, hängend, stehend usw usw usw.
 
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