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Flatrides bauen mit Scrap Mechanic (Videospiel)

Simon 96

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Liebe Coasterfriends,
neben den ganzen Diskussionen die es zur Zeit zu Rollercoaster Tycoon World und Planet Coaster gibt wollte ich mal ein Spiel vorstellen, dass ich zur Zeit sehr viel Spiele. Es handelt sich hierbei um eine Art "Baukasten", der nicht direkt für Freizeitparks ausgelegt ist. Dennoch bietet das Spiel durch seine Spezialisierung auf mechanische Dinge zahlreiche Möglichkeiten Flatrides und ähnliches zu bauen. Anfangs ist das ganze zugegebenermaßen recht komplex, aber mit etwas Eingewöhnungszeit geht das ganze doch gut von der Hand. Die wichtigsten Bauteile sind hierbei Gelenke, Motoren und Kontroller.
Hier ein Video, das diese Grundbausteine kurz Zeigt:
https://www.youtube.com/watch?v=9wjwW5sq8rw

Zuerst habe ich mich eher mit dem Bau von Fahrzeugen auseinandergesetzt und größtenteils den Motor als Kernbauteil verwendet. Als ich dann merkte, was so alles machbar ist habe ich mich mit Hilfe von Motoren an einem Breakdance versucht ( Die Folgenden Flatrides zielen auf Funktionalität und nicht auf Aussehen ab :D ):
https://www.youtube.com/watch?v=eZeA-oE1-wA

Anschließend habe ich mich mit Kontrollern auseinandergesetzt und so eine unwahrscheinlich große Vielfalt an Verwendungsmöglichkeiten entdeckt:
https://www.youtube.com/watch?v=JsubRJ1Pzt4
https://www.youtube.com/watch?v=4fSsGvKGDIQ

Als ich diese relativ simplen Attraktionen fertig hatte fingen meine Bauwerke an komplexer und aufwendiger zu werden:
https://www.youtube.com/watch?v=W-lsckHQP4o

Aber mein persönliches Highlight und gleichzeitig auch das Aufwendigste Bauwerk ist ein Nachbau des Tourbillon:
https://www.youtube.com/watch?v=XomsC3wdHb0

Nachdem ich diese Testbauten errichtet hatte beschlossen mein Kumpel Daniel und ich ein Let's Play zu dem Spiel aufzunehmen, in dem wir einen Vollwertigen Freizeitpark errichten wollen. Hierbei begannen wir mit einem Fliegenden Teppich, den wir auch vernünftig Thematisieren wollten. Hier der aktuelle Stand:
https://www.youtube.com/watch?v=xzBOV0Ki_Ro

Scrap Mechanik befindet sich aktuell im Early Access, ist aber schon viel vollständiger und ausgereifter als andere Early Access Titel, die momentan erscheinen. Weiterhin ist das Entwicklerstudio sehr engagiert bei der Sache und zeigt sich sehr Community nah. Für die Technik Fans unter euch ist das Spiel für 20 Euro mit Sicherheit mal einen Blick Wert. Wer noch etwas mehr, vor allem zum Aufbau der ganzen Dinge und der Steuerung usw. sehen möchte kann ja auch mal bei unserem LP vorbei gucken:
https://www.youtube.com/watch?v=ofgqzGUJ5gs

Ich hoffe, dieser Beitrag hat euch gefallen und ich konnte dieses grandiose Spiel manchen von euch näher bringen.

mfg. Simon
 

eKs_Prod

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Zum Einstieg hier nochmal das Trailer-/Teaser-Video (vom Januar 2016), welches schön "alle" bzw. weitere Funktionen des Spiels zeigt. (Ich sage nur Star Wars ;) )


Ich finde das Spielprinzip sehr spannend und in seiner Art beeindruckend. Hat viel von Minecraft mit möglicher Kräfteverteilung von bewegten Teilen, wie sie eben bei fliegenden Bauten auch existieren. – Danke für diesen Hinweis... verfolge das Projekt mal auf Facebook weiter. :)
 

simonszu

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Ein raketengetriebener Breakdancer - ich musste schmunzeln :D
 

Simon 96

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Das Spiel ist wie gesagt ja nicht dafür ausgelegt und nur der Motor hatte leider nicht genug Power für die Rotation in passender Geschwindigkeit :D
 

Simon 96

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Kurzer WTF Moment für mich.
6 Jahre sind meine Flatride Versuche schon her.
In der Zeit hat sich echt einiges geändert aber eine Sache ist auf jeden Fall gleich geblieben. Ich habe eine Schwäche für dieses Spiel und manchmal verschwinde ich immer noch tagelang in neuen Entwürfen.
Heute möchte ich einen Entwurf vorstellen, der mich über ein Jahr lang Phasenweise immer beschäftigt hat.
Meinen ersten vollwertigen Dark Ride. Die "Jungle Tour". Und keine Angst der Ride ist kreativer als der Name :D

Ich kann die Arbeitsschritte und die Mühe dahinter schwer in Worte fassen, aber ich kann hier zumindest das Endergebnis präsentieren.

Für alle die die komplette Blind Erfahrung haben wollen zunächst ein Onride:

Der Ride hat leider keine Story, weil über das Jahr immer Ideen auf neue Ideen folgten aber ich finde, dass es doch einen zusammenhängenden Ride ergeben hat.
Der Ride beginnt auf einer Außenfläche mit Warteschlange und Be-/ Entladestation. Die Boote halten hier selbstverständlich an und die Gitter öffnen sich passend:
Scrap Mechanic Screenshot 2022.01.10 - 19.25.44.84.png


Darauf folgt der erste geschlossene Raum mit Dschungel Thema. Hier gibt es einige Animatronics von Menschen und Tieren und allgemein sehr viel zu entdecken
(Im Spiel alles beeindruckender als auf den Bildern):
Scrap Mechanic Screenshot 2022.01.10 - 19.26.20.45.png


Darauf folgen 2 Höhlenräume, in denen auch wieder viele Animatronics und auf die Fahrt abgestimmte Effekte warten:
Scrap Mechanic Screenshot 2022.01.10 - 19.26.39.18.png

Scrap Mechanic Screenshot 2022.01.10 - 19.27.08.92.png


Und das große Finale ist eine Szene mit einem Vulkanausbruch. Ist vielleicht etwas weit her geholt an der Stelle aber wollte mir selbst beweisen, dass ich das umsetzen kann. Und holla hat das lange gedauert. Für viele Effekte usw habe ich extra Prototypen entworfen und teilweise Ewigkeiten getüftelt:

Scrap Mechanic Screenshot 2022.01.10 - 19.28.09.50.png


Die Bilder zeigen aber wirklich nur die Spitze des Eisbergs. Im Onride gibt es noch viel mehr zu entdecken und auch noch ein paar Überraschungen, die ich nicht vorweg nehmen wollte. Ich habe auch noch ein Video erstellt, in dem ich durch die Attraktion laufe und ein bisschen über die Effekte erzähle und Details zeige:

Jetzt aber mal zu der technischen Seite. Umgesetzt habe ich das alles über Sensoren, Logikschalter, Controller, Pistons, Gelenke und unzählbar vielen Verbingdungen. Und ja ich meine wirklich unzählbar viele:
Scrap Mechanic Screenshot 2022.01.10 - 19.23.54.67.png


Scrap Mechanic Screenshot 2022.01.10 - 19.30.16.91.png


Mit am spannendsten am Projekt war aber das Fahrsystem. Die Boote, die man auf dem oberen Layer sieht haben einen verdammt komplexen Unterbau, mit dem sie ihrer Fahrspur folgen. Über Sensoren am Boot kann ich das Boot stoppen, das Steuerrad drehen, und sowohl Lampe und Musik am Boot ein und ausschalten:
Scrap Mechanic Screenshot 2022.01.10 - 19.29.28.98.png


Für die Nerds unter euch die sich mehr für die Technik interessieren habe ich auch noch mal ein Video aufgenommen:

Und selbstverständlich hat der Ride auch ein Steuerpult (leider gerade kein Bild) und einen Schattenbahnhof:
Scrap Mechanic Screenshot 2022.01.10 - 19.22.02.100.png


Scrap Mechanic Screenshot 2022.01.10 - 19.22.10.95.png



Ich hoffe, mein "kleines" Projekt gefällt euch. Wir sprechen uns dann in ein paar Jahren noch mal :D
 

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Mario M.

CF Team News
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Das scheint ja echt ein cooles Spiel zu sein, vor allem um spielerisch Steuerungsabläufe zu verstehen. Vieles von dem was du umgesetzt hast, ist in der Realität ja wirklich sehr ähnlich (Sensoren, zeitabhängige Steuerungen etc.).

Wie du auch schon im Video gezeigt hast ist es wirklich schwer zu überblicken wie komplex das alles wirklich ist und wie viele Verknüpfungen du/ihr da gesetzt habt 😯

Danke für den Einblick und die passenden Videos dazu :)
 

Simon 96

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Das scheint ja echt ein cooles Spiel zu sein, vor allem um spielerisch Steuerungsabläufe zu verstehen. Vieles von dem was du umgesetzt hast, ist in der Realität ja wirklich sehr ähnlich (Sensoren, zeitabhängige Steuerungen etc.).

Danke für den Einblick und die passenden Videos dazu :)
Danke :)

Ich komme selbst aus der IT und so Themenfelder wie Aussagenlogik mit den zugehörigen Operatoren lassen sich echt gut veranschaulichen :D
Also für angehende ITler*innen sicher auch einen Blick wert🧑‍💻👩‍💻
 
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